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> **Guia do vendedor: como operar o caixa em eventos | PixMate**
> Passo a passo para operar o caixa: lançar itens, fechar o total, receber em Pix ou dinheiro, devolver o troco e corrigir erros com fila na frente.
> Página: https://pixmate.com.br/pix-para-eventos/guia-do-vendedor/ · Empresa: Atenza Sistemas de Informação Ltda. (CNPJ 13.338.544/0001-00)

# Guia do vendedor: como lançar uma venda

O terminal funciona como uma calculadora: você digita **quantas** e depois **quanto custa**. Não existe código de produto — o preço é o produto.

## O que conferir antes da primeira venda

### Confira as impressoras no painel

No painel, em **PDV → Servidores de impressão**, o servidor precisa aparecer como **online** antes da primeira venda. Se ele só ligar depois, as fichas das vendas feitas enquanto ele estava fora **não são recuperadas**: o cliente paga e não recebe a ficha.

Confira também o volume. O terminal avisa quase tudo por som — ajuste com os botões + e −, que funcionam até no meio de uma venda.

## Da primeira tecla à ficha na mão do cliente

Cada passo diz o que **você faz** e o que o **visor do vendedor** mostra em resposta. A tela grande é do cliente: é nela que aparecem o carrinho e o QR Code.

### Abra a venda

Na tela de espera, use F1 / F2 até chegar no slide do **PDV** e aperte OK. O terminal diz **"Nova venda"**.

No visor O contador (número pequeno) começa a **piscar**: ele está esperando a quantidade.

### Digite a quantidade

Quantas unidades desse item, de **1** a **99**. Aperte OK.

No visor O contador para de piscar e segura o número. Agora o **visor grande** passa a piscar: é a vez do preço.

### Digite o preço, em centavos

O valor se forma da direita para a esquerda: 1 0 0 0 vira **R$ 10,00**. Aperte OK — o terminal diz **"Item lançado"** e já volta a pedir a quantidade do próximo.

Atenção ao toque duplo Toque firme, uma tecla de cada vez. Dois toques rápidos podem virar **um dígito só**: **1000** vira **100**, e o item sai por um décimo do preço, sem aviso. Confira o valor no visor antes de confirmar.

### Feche a venda

Com o campo de quantidade **vazio**, aperte OK: o terminal diz **"Total"**. Aperte OK de novo para escolher a forma de pagamento. Se lembrar de mais um item, é só voltar a digitar a quantidade.

No visor **999** = fechou o total.  ·  **000** = escolha a forma de pagamento.

### Receba em Pix ou em dinheiro

F1 = **PIX**  ·  F2 = **DINHEIRO**.

Pix O QR Code aparece na tela do cliente, que tem **3 minutos** para pagar. A demora até o QR surgir é normal: a cobrança passa pelo banco. **Quem confirma o pagamento é o banco, não o comprovante na tela do celular do cliente** — espere o terminal avisar.

Dinheiro Digite **quanto o cliente entregou**, também em centavos, e aperte OK. Se o valor for menor que o total, o terminal recusa e avisa.

### Espere o terminal responder

A venda foi enviada. **Nenhuma tecla sai desta tela** — se você teclar, ele responde "Aguarde". Isso é de propósito: cancelar aqui uma venda que o servidor já registrou faria você **cobrar o cliente duas vezes**. A resposta chega em cerca de um segundo.

### Devolva o troco

O **visor grande mostra só o troco**, sozinho, sem nenhum outro número ao lado. Sem troco, o terminal apenas confirma que a venda foi registrada.

Em seguida, as fichas **"Imprimindo a venda"** → **"Venda impressa"**, e o número da venda aparece no contador. A venda só está completa quando a ficha sai: é ela que o cliente troca pelo produto.

### Chame o próximo cliente

Aperte OK ou + — ou simplesmente **comece a digitar a quantidade do próximo**: o dígito não se perde, já entra na venda nova. O caixa não volta para a tela de espera entre um cliente e outro.

### Se o terminal disser "Erro ao imprimir a venda"

Algum setor não conseguiu imprimir: acabou o papel, ou a impressora está desligada. **A venda está paga e registrada — não refaça.** Resolva a impressora e o sistema reenvia a ficha sozinho. Se o cliente estiver esperando, anote o número da venda e combine a entrega com o setor.

## As teclas que desfazem um lançamento

Estas teclas resolvem quase tudo sem perder a venda.

O que cada tecla desfaz, e até onde.

Tecla

Onde

O que acontece

VOLTAR (toque)

Digitando

Apaga o **último dígito**.

VOLTAR (toque)

Campo já vazio

Volta um passo: do preço para a quantidade; da forma de pagamento para o total.

VOLTAR (segurar)

Lançando itens

Desfaz o **último lançamento**, não a linha inteira. Se você lançou 5 cervejas e depois mais 1 por engano, ele tira **só a 1**.

VOLTAR (segurar)

No "recebido"

Limpa o campo do valor recebido. **Não** mexe no carrinho.

CANCELAR

Na forma de pagamento

Volta ao total, com o carrinho intacto. Errou o botão? Não perdeu a venda.

CANCELAR

Lançando itens

Cancela a venda inteira e **sai do caixa**, voltando à tela de espera.

CANCELAR

Na tela de troco

Não cancela nada: a venda já está paga. Vale como "concluir".

### "Valor fora do cardápio"

Se o preço digitado não existir no cardápio, o terminal **recusa o item** e avisa por som — nada é lançado. Quase sempre é dígito trocado: confira e digite de novo. Se o preço estiver certo e mesmo assim for recusado, o item precisa ser cadastrado no painel, em **PDV → Cardápio**.

## Os códigos de três dígitos

O visor de números não escreve letras. Por isso alguns momentos da venda viram códigos de **três dígitos** — e é isso que os diferencia de uma quantidade: **2** é o carrinho com duas unidades; **002** é a venda em dinheiro.

Leia sempre os três dígitos: os zeros à esquerda são o que dá o sentido.

Contador

Visor grande

Momento da venda

piscando

apagado

Esperando a **quantidade**.

a quantidade

piscando

Esperando o **preço do item**.

999

o total

Venda fechada, conferindo o **total**.

000

o total

Escolha a **forma de pagamento**.

001

apagado

**Pix** escolhido — QR na tela do cliente.

002

o recebido

**Dinheiro** escolhido — digitando o valor entregue.

em branco

só o troco

Venda paga. **Devolva esse valor.**

o nº da venda

o troco

As fichas **saíram** em todos os setores.

### Três coisas que nunca se deve fazer

**Nunca refaça uma venda "que travou"** sem antes conferir se a ficha saiu ou se o valor foi creditado. Refazer é o caminho mais curto para cobrar o cliente duas vezes.

**Nunca entregue o produto pelo comprovante que o cliente mostra no celular.** Quem confirma o Pix é o banco, e é o terminal que avisa quando ele confirmou.

**Nunca abra o caixa com o servidor de impressão offline.** As fichas das vendas feitas nesse intervalo não voltam.

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