Para quem opera o caixa

Guia do vendedor: como lançar uma venda

O terminal funciona como uma calculadora: você digita quantas e depois quanto custa. Não existe código de produto — o preço é o produto.

O que conferir antes da primeira venda

Confira as impressoras no painel

No painel, em PDV → Servidores de impressão, o servidor precisa aparecer como online antes da primeira venda. Se ele só ligar depois, as fichas das vendas feitas enquanto ele estava fora não são recuperadas: o cliente paga e não recebe a ficha.

Confira também o volume. O terminal avisa quase tudo por som — ajuste com os botões + e , que funcionam até no meio de uma venda.

Da primeira tecla à ficha na mão do cliente

Cada passo diz o que você faz e o que o visor do vendedor mostra em resposta. A tela grande é do cliente: é nela que aparecem o carrinho e o QR Code.

  1. Abra a venda

    Na tela de espera, use F1 / F2 até chegar no slide do PDV e aperte OK. O terminal diz "Nova venda".

    No visor O contador (número pequeno) começa a piscar: ele está esperando a quantidade.

  2. Digite a quantidade

    Quantas unidades desse item, de 1 a 99. Aperte OK.

    No visor O contador para de piscar e segura o número. Agora o visor grande passa a piscar: é a vez do preço.

  3. Digite o preço, em centavos

    O valor se forma da direita para a esquerda: 1 0 0 0 vira R$ 10,00. Aperte OK — o terminal diz "Item lançado" e já volta a pedir a quantidade do próximo.

    Atenção ao toque duplo Toque firme, uma tecla de cada vez. Dois toques rápidos podem virar um dígito só: 1000 vira 100, e o item sai por um décimo do preço, sem aviso. Confira o valor no visor antes de confirmar.

  4. Feche a venda

    Com o campo de quantidade vazio, aperte OK: o terminal diz "Total". Aperte OK de novo para escolher a forma de pagamento. Se lembrar de mais um item, é só voltar a digitar a quantidade.

    No visor 999 = fechou o total.  ·  000 = escolha a forma de pagamento.

  5. Receba em Pix ou em dinheiro

    F1 = PIX  ·  F2 = DINHEIRO.

    Pix O QR Code aparece na tela do cliente, que tem 3 minutos para pagar. A demora até o QR surgir é normal: a cobrança passa pelo banco. Quem confirma o pagamento é o banco, não o comprovante na tela do celular do cliente — espere o terminal avisar.

    Dinheiro Digite quanto o cliente entregou, também em centavos, e aperte OK. Se o valor for menor que o total, o terminal recusa e avisa.

  6. Espere o terminal responder

    A venda foi enviada. Nenhuma tecla sai desta tela — se você teclar, ele responde "Aguarde". Isso é de propósito: cancelar aqui uma venda que o servidor já registrou faria você cobrar o cliente duas vezes. A resposta chega em cerca de um segundo.

  7. Devolva o troco

    O visor grande mostra só o troco, sozinho, sem nenhum outro número ao lado. Sem troco, o terminal apenas confirma que a venda foi registrada.

    Em seguida, as fichas "Imprimindo a venda""Venda impressa", e o número da venda aparece no contador. A venda só está completa quando a ficha sai: é ela que o cliente troca pelo produto.

  8. Chame o próximo cliente

    Aperte OK ou + — ou simplesmente comece a digitar a quantidade do próximo: o dígito não se perde, já entra na venda nova. O caixa não volta para a tela de espera entre um cliente e outro.

Se o terminal disser "Erro ao imprimir a venda"

Algum setor não conseguiu imprimir: acabou o papel, ou a impressora está desligada. A venda está paga e registrada — não refaça. Resolva a impressora e o sistema reenvia a ficha sozinho. Se o cliente estiver esperando, anote o número da venda e combine a entrega com o setor.

As teclas que desfazem um lançamento

Estas teclas resolvem quase tudo sem perder a venda.

O que cada tecla desfaz, e até onde.
TeclaOndeO que acontece
VOLTAR (toque) Digitando Apaga o último dígito.
VOLTAR (toque) Campo já vazio Volta um passo: do preço para a quantidade; da forma de pagamento para o total.
VOLTAR (segurar) Lançando itens Desfaz o último lançamento, não a linha inteira. Se você lançou 5 cervejas e depois mais 1 por engano, ele tira só a 1.
VOLTAR (segurar) No "recebido" Limpa o campo do valor recebido. Não mexe no carrinho.
CANCELAR Na forma de pagamento Volta ao total, com o carrinho intacto. Errou o botão? Não perdeu a venda.
CANCELAR Lançando itens Cancela a venda inteira e sai do modo PDV, voltando à tela de espera.
CANCELAR Na tela de troco Não cancela nada: a venda já está paga. Vale como "concluir".

"Valor fora do cardápio"

Se o preço digitado não existir no cardápio, o terminal recusa o item e avisa por som — nada é lançado. Quase sempre é dígito trocado: confira e digite de novo. Se o preço estiver certo e mesmo assim for recusado, o item precisa ser cadastrado no painel, em PDV → Cardápio.

Os códigos de três dígitos

O visor de números não escreve letras. Por isso alguns momentos da venda viram códigos de três dígitos — e é isso que os diferencia de uma quantidade: 2 é o carrinho com duas unidades; 002 é a venda em dinheiro.

Leia sempre os três dígitos: os zeros à esquerda são o que dá o sentido.
ContadorVisor grandeMomento da venda
piscandoapagadoEsperando a quantidade.
a quantidadepiscandoEsperando o preço do item.
999o totalVenda fechada, conferindo o total.
000o totalEscolha a forma de pagamento.
001apagadoPix escolhido — QR na tela do cliente.
002o recebidoDinheiro escolhido — digitando o valor entregue.
em brancosó o trocoVenda paga. Devolva esse valor.
o nº da vendao trocoAs fichas saíram em todos os setores.

Três coisas que nunca se deve fazer

Nunca refaça uma venda "que travou" sem antes conferir se a ficha saiu ou se o valor foi creditado. Refazer é o caminho mais curto para cobrar o cliente duas vezes.

Nunca entregue o produto pelo comprovante que o cliente mostra no celular. Quem confirma o Pix é o banco, e é o terminal que avisa quando ele confirmou.

Nunca abra o caixa com o servidor de impressão offline. As fichas das vendas feitas nesse intervalo não voltam.

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